Sony 第三代電競耳機 INZONE H6 Air 首度引入「開放式」聲學結構

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Sony 的電競產品線 INZONE 系列正式迎來第三代成員 —— INZONE H6 Air。這款新機打破了過往電競耳機多採用封閉式設計的傳統,首次主打「開放式聲學結構」(Open-back Acoustic Structure),並標榜移植了專業監聽耳機 MDR-MV1 的驅動單元技術。究竟這款定價 HK$1,499 的有線耳機,能否在追求沉浸感的電競市場中,憑藉「空氣感」殺出一條血路?

INZONE H6 Air 移植自 MDR-MV1 開放式結構。

移植 MDR-MV1 開放式結構

以往電競耳機為了隔絕雜音,大多採用封閉式設計,但長時間佩戴難免會有悶熱感,且音場(Soundstage)往往顯得較窄。INZONE H6 Air 採用了專業錄音室和遊戲開發專用鑑聽耳機 MDR-MV1 的驅動單元,特性在於其配備能進行大振幅且低失真的振膜,以及其對應振膜運動的後導管結構,更適合對應遊戲的低頻瞬間反應。耳罩外罩採用金屬網孔處理,讓空氣與聲波自然流通。

耳機外殼以鋁質製作,配有大量開孔,有咪高峰開關。
頭樑部分採用了與旗艦級 H9 II 相似的彈性頭帶設計,配合高透氣性的尼龍織物耳墊。
耳機上有直接音量調校。

這種設計不僅大幅減少了耳罩內部的聲波反射,降低了不均勻的衰減,更帶來了更廣闊、更自然的空間感。對於 FPS 玩家來說,這意味著「聽聲辨位」不再只是左右兩聲道,而是能更精準地判斷敵人的距離與垂直方位,帶來更強烈的沉浸感。

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僅重 199g 的無感佩戴

除了音質,「輕量化」是 H6 Air 的另一開發特性。本體 (不計麥克風與線材)僅重199 克,採用類似 1000XM6 的彈簧鉸鍵結構,提供低側壓的佩戴感同時也能維持穩固度。頭樑部分採用了與旗艦級 H9 II 相似的彈性頭帶設計,配合高透氣性的尼龍織物耳墊,旨在解決開放式耳機在長時間「連機」時的壓迫感。

頭樑部分採用了與旗艦級 H9 II 相似的彈性頭帶設計。

耳機外殼採用鋁材製作,表面孔洞排列有規律,可在輕量化、高質感與耐用性之間取得平衡。

至於麥克風,則配備可拆卸、可彎曲的懸吊式心型指向麥克風,確保對話清晰且不干擾視線。而開放式結構也可以讓用家清楚和自然地聽到自己的聲音。

360 Spatial Sound 定位再進化

為了發揮開放式結構的優勢,Sony 這次與 PlayStation Studios 的音頻團隊 (Sound Engineer)聯合研發了專屬的遊戲音效模式。透過 PC 版的 INZONE Hub 軟件,玩家可以啟用 360 Spatial Sound for Gaming,將原本的雙聲道訊號轉換為虛擬環繞聲。此外,耳機內建的驅動單元亦針對 FPS 遊戲中的腳步聲、爆炸聲進行了優化,提供強勁低音之餘,依然保有清晰的高頻細節。

這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 INZONE_Hub-1024x932.jpg
在電腦上可以按遊戲設定不同音色。
這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 INZONE_H6_Air_Hub-1024x885.jpg
開關空間聲效果。

INZONE H6 Air 重點規格

聲學結構開放式 (Open-back)
驅動單元監聽級定制動圈單元 (源自 MDR-MV1 技術)
連接方式有線 (3.5mm / USB-C Audio Box)
重量約 199g
特殊功能360 Spatial Sound, 支援 PS5 Tempest 3D Audio
建議售價HK$1,499

入耳式 INZONE Buds 追加新色

除了 INZONE H6 Air 是今年新出的 Sony 電競產品外,之前推出的入耳式真無線降噪電競耳機 INZONE Buds,今年追加新的「玻璃紫」透明紫色,可以見到耳機內部,比之前只有黑色和白色吸引,價錢同為 HK$1,299 不變。

INZONE Buds 今年追加新的「玻璃紫」透明紫色。
可以清楚見到耳機內部,就算作為聽歌耳機,都相當注目。充電盒中有遊戲用的低時延 USB-C 發射器。
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Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
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