SONY 扶助大陸團隊開發 PS5《失落之魂》試玩

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遊戲廠商都有注視中國的開發團隊,在不少大作都有中國團隊的工作室加入,近年的《黑悟空》、《明末淵虛之羽》等也受到海外玩家注意,SONY 的「PlayStation 中國之星計畫」也有扶助大陸開發團隊,《失落之魂》正是其中之一。

《失落之魂》沒有走中國風設定,製作人表明是受到《Final Fantasy》所影響,角色都比較美形,雖然也有一點國產遊戲的建模美術風格傾向,不過看久了還是可以接受得到。玩家扮演的型男主角卡澤爾,妹妹被入侵的異次元生物「空羅」奪走靈魂,為了救妹而踏上危險旅程,也遇到巨龍角色成為伙伴。故事演出算是一般大路劇情,角色外形尚且討好。

主角遇上遠古巨龍成為伙伴
主角遇上遠古巨龍成為伙伴
城鎮風格類似 FFXV
城鎮風格類似 FFXV
女角造型尚不錯,是角色打燈比較生硬。
女角造型尚不錯,是角色打燈比較生硬。
這是主角的妹妹。
這是主角的妹妹。

在地圖上探索時的感覺跟《Final Fantasy XV》等類似,也會有一些不太難的場景解謎要求玩家完成,而遇敵也是即時動作戰鬥,類似《NieR: Automata》、《Bayonetta》等。使用輕、重攻擊鍵組合進行連招、進行地上及空中打鬥。隨進度也會取得特殊能力及變身,而且有技能樹可以成長,有長劍、大劍、雙頭槍、鐮刀 4 種武器可切換,主角的武器可以改裝加入不同配件,用以強化能力及自定外觀。不過打擊感或是特效處理仍有進步空間,部分時候畫面會顯得有點凌亂。而除了主線外,也會有一些挑戰關卡及平台動作挑戰等。遊戲在 PS5 上使用幀速優先的話,畫面會比較粗糙浪費了美術設定及角色場景細節,用畫質優先又影響戰鬥體驗,要 PS5 Pro 增強才可以配合 PSSR 升頻在兩者間取得平衡,遊戲也有提供 PC 版可以考慮。作為新晉工作室,作品就是比較多在細節上沒很好把握雕琢完善,所以看起來可以,玩起來不太差又總是差一點點細節。

探索時有各種平台動作
探索時有各種平台動作
武器都有技能可以學習
武器都有技能可以學習
用技能轟飛敵人
用技能轟飛敵人
精準擋格後的反擊是必修
精準擋格後的反擊是必修
強力頭目戰,要掌握精準擋格及破防技巧才有勝算。
強力頭目戰,要掌握精準擋格及破防技巧才有勝算。
有特殊挑戰關卡
有特殊挑戰關卡
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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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