AMD 於 CES 2026 雖然主打係新一批 Ryzen AI Max+ 行動處理器及 Ryzen 7 9850X3D,不過對重度 PC 玩家,更加令人期待的 X3D2 系列終於獲確認存在、並以「雙 3D V‑Cache」作賣點的 Ryzen 9 9950X3D2 作頭炮,等同為 Zen 5 平台再開一個「終極遊戲旗艦」戰線。
Ryzen 9 9950X3D2:雙 3D V‑Cache 定位
過去一年,9950X3D 一直是 AMD 遊戲平台旗艦代表,不過 X3D 只在其中一個 CCD 上疊加 3D V‑Cache,另一個 CCD 保持高時脈、無額外快取,令遊戲需要依賴軟件去「認路」向有快取的一邊走。AMD 確認會推出的 Ryzen 9 9950X3D2,則是把兩個 CCD 都換成 3D V‑Cache 設計,目標在消除過往「一邊有 Cache、一邊冇 Cache」的調度限制。
根據現時流出資料,這顆處理器維持 16 核心 32 線程配置,屬於 Zen 5 世代最高階 X3D 產品線之上再加一級,定位屬「無需在遊戲與生產力之間取捨」的全能旗艦處理器。
核心規格與 192MB L3 快取
多個技術網站報導指,9950X3D2 繼續沿用 4nm 製程、保持雙 CCD 架構,每個 CCD 具備 8 核心,支援 SMT 形成 16 核 / 32 線程,與現有 9950X3D 一致。 最大變化在於 L3 快取:傳聞指 9950X3D2 擁有合共 192MB L3,拆開來係兩組 32MB on‑die + 64MB 疊層 3D V‑Cache,等於兩塊 CCD 都塞滿 3D V‑Cache。
時脈方面,爆料指出 9950X3D2 的基礎時脈約 4.3GHz,上限 Boost 5.6GHz,略低於 9950X3D 單 CCD 可達 5.7GHz 的峰值,但換來兩邊 CCD 都有加大快取,有利長時間維持較穩定的平均幀數。
為何雙 V‑Cache 現在先出?
有趣的是,AMD 去年仍然公開質疑「雙 X3D CCD」有無必要,理由係跨 CCD 溝通延遲會抵銷 cache 帶嚟嘅好處,反而集中所有遊戲 thread 喺單一 X3D CCD 更有效率。 但隨住更多遊戲對 CPU 線程使用更積極,再加上排程與驅動層優化,AMD 於 CES 2026 期間已向媒體承認 9950X3D2 正式在路上,並強調「Stay tuned」,暗示相關調度與記憶體子系統已經有針對性改進。
從玩家角度睇,雙 V‑Cache 最大意義係減少「選錯 CCD」時的性能落差:理論上唔再需要靠特定遊戲 profile 或 Game Bar 去強制鎖定 X3D CCD,無論遊戲 thread 如何分布,都可以享受到擴大 L3 帶來的存取延遲優勢。
預期效能與應用場景
早前 YouTube 及媒體對 9950X3D2 的初步內部測試爆料指,相比 9950X3D,雙 V‑Cache 設計有機會帶來約 10% 平均幀數提升,同時 1% low 改善幅度可達 15%,重點係幀率波動收窄,令遊戲體感更穩定。特別是專吃 CPU cache 的模擬、策略、大型開放世界遊戲,理論上將最能受惠於 192MB L3 的巨大緩衝空間。
對內容創作者而言,16 核 32 線程加上完整雙 CCD 時脈,有望維持接近 9950X 或 9950X3D 的多工與渲染效能,同時在遊戲直播、多工剪片加遊戲的複合 workload 下,把「高核心數 + 大快取」的優勢放到最大。
推出時間與對香港玩家的意味
雖然 AMD 暫時未在 CES 主舞台上逐點公開 9950X3D2 詳情,但德國媒體與技術社群普遍預期,這顆雙 3D V‑Cache 旗艦會於 CES 2026 之後數星期內正式發表,成為 AM5 平台新一輪高階升級焦點。 對準備砌新機的 DIY 玩家來講,如果目標係 4K 以外、追求高刷新 1080p / 1440p 幀數,加上日常創作同重度多工,9950X3D2 很大機會成為「一機打盡」的終極選項,值得先觀望定價與實測再決定是否由現有 9800X3D/9950X3D 升級。



