手機遊戲版本 《暗黑破壞神 永生不朽》 今年都有同步大更新,面對怨慟女王「安達莉爾」復活,而跨作品職業術士及主線任務「血染明珠」亦會於 6 月 18 日正式上線,先看開發團隊如何將此新職業無縫匯入各時代遊戲版本。術士可以用獄火鏈鞭打惡魔提升輸出,很「重口味」呢~
《暗黑破壞神 永生不朽》 更新檔 5.0 主線任務「血染明珠」,將玩家帶回魯高因地區,致敬《暗黑破壞神 II:獄火重生》的經典場景,老玩家可留意關鍵地標的變化,亦有全新區域可供探索,發現怨慟女王安達莉爾已經制魯高因的危機,並讓《暗黑破壞神 II》某角色事隔多年再次出場。另為地獄骨匣首領挑戰新加了 3 個深淵縛者。《暗黑破壞神 永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 及資深劇情設計師 Ryan Quinn 日前跟《PCM》及台灣媒體分享開發秘談。


是次版本特色,必定是加入第十個職業:術士,是目前唯一免費可以遊玩的版本,因應手機平台的操作體驗,對於技能設計亦更為精簡,又要維持到跟《暗黑破壞神 II:獄火重生》、《暗黑破壞神 IV》有接近的印象及操作感。為此開發團隊投入了大量心思。術士在另外兩集遊戲中,皆展示出野心及霸道感覺,以操縱地獄力量及支配惡魔進行戰鬥,結合遠程施法者與惡魔統御者的混合職業,並有相當範圍攻擊能力。包括:
- 統御戰場:召喚、指揮並犧牲惡魔主宰每場戰鬥,在遠程施法者與惡魔指揮者之間自由切換。
- 吞噬進化:釋放「噬魂魔」,這是術士從等級 1 開始就擁有的標誌性夥伴,能在戰鬥中吞噬惡魔以吸收其力量,變得更加強大。
- 將混沌武器化:引導由憤怒所驅動的猛烈煉獄魔法,使其變得不可預測、殺傷力十足,且帶來極大的滿足感。


惡魔是消耗品
《暗黑破壞神 永生不朽》資深遊戲設計師 Nan Jiang 解釋,術士與召喚物之間的關係在本質上跟死靈法師完全不同。死靈法師的召喚物具獨立性,主要用於維持僕從戰力與特定戰鬥情境。術士召喚的惡魔是被操縱、強化並最終消耗的「力量燃料」。玩家召喚臨時惡魔後,會將其轉化為能量,用以強化其他惡魔(如提升噬魂魔威力)。技能如地獄火焰鎖鏈可同時作用於敵人與自身惡魔,玩家需不斷決策召喚、強化與消耗的整個生命週期,產生大量技能組合與選擇。核心在於「完整榨取」惡魔力量的循環。

與《暗黑破壞神 IV》版本比較,《永生不朽》術士並沒有變身能力,自身不可變成惡魔,因此「變身流」似乎是廢棄了,資深劇情設計師 Ryan Quinn 解釋與背景有關各代的變化,術士核心在探討「用黑暗力量對付惡魔」,有考慮到能力演進的感覺,故二代術士屬於謹慎研究古老魔法的學者;但到了中後期的《永生不朽》與四代變得更加瘋狂,《永生不朽》能召喚巨大的噬魂魔,到最新《暗黑 4》中術士甚至能直接幻化成惡魔。
正邪難分夠獨特
Ryan 亦提到三款遊戲的術士性格都是「叛逆的危險異端」,但因應作品仍有不同。在《永生不朽》的術士最為瘋狂、最狂妄不羈的。他們極度蔑視惡魔,會殘酷地引爆或熔化自己的召喚物;且對風險的容忍度超越常人極限,其說話語氣與極其危險、暴躁的行動速度,都體現出這種最瘋狂的特質,在各代配音都有十分鮮明的演出。而且《永生不朽》版本的術士在視覺上融入了大量「搖滾與龐克風格」裝備。握著惡魔頭骨戰利品及獻祭刀刃,強調其不惜弄髒雙手去重新利用惡魔身體部位的冷酷無情。

其實是傳送門專家?
此外,Ryan 與團隊認為術士在召喚以外,另一個關鍵字是「傳送門大師」,因他擁有能穿梭於地獄傳送門之間的獨特技能。這個亦是資深遊戲設計師 Nan Jiang 最喜歡技能,這是遊戲首度允許玩家與盟友直接穿越傳送門跨越地形。他舉例在 PvP 中,團隊能藉此瞬間穿牆奇襲敵人;在 PvE 中則能無視地形抄捷徑。團隊甚至抱著開放態度,非常鼓勵玩家利用這個技能去發掘各種惡搞的有趣玩法或潛在 BUG。而 Ryan 就很喜歡傳奇魂能「Crash and Burn」,可以搭配術士的核心移動技能,召喚一隻可固定鎖鏈並帶人飛上天的飛行惡魔吐火攻擊。在裝備此魂能後,玩家能在戰場上手動控制坐騎的飛行方向,操作體驗讓人非常滿足。

手感以流暢為主
有玩過四代後,玩《永生不朽》的術士會覺得好像少了技能變化,例如獄火流砲台、變身流都沒有了,資深遊戲設計師 Nan Jiang 拆解是為了更流暢的手感又不會減少深度,其核心機制在於:
戰前的策略深度: 複雜性與深度轉移到了「戰前配置」。玩家必須在進入戰鬥前思考並理解系統間的連結,根據當下狀況挑選契合的技能組合與惡魔類型,藉此決定噬魂魔在戰鬥中獲得何種力量提升。
直覺的技能與惡魔互動: 減少繁複的微觀管理與按鍵輸入,讓技能連動符合直覺。例如對自己召喚的惡魔施加地獄鎖鏈,惡魔會因受傷憤怒而提升攻擊力。
系統自動化處理: 玩家只需決定召喚哪些臨時惡魔,當召喚結束時,系統會自動讓噬魂魔將牠們吞噬以獲得額外力量,玩家不需進行額外操作。
掌握了團隊的設計思想之後,又真的會對《永生不朽》術士有另一番體會,可說是將「召喚、奴役、再吞噬惡魔」的冷酷發揮到極致,的確是跟死靈法師是完全不同,用獄火鏈鞭打惡魔提升輸出,很「重口味」呢~。《暗黑破壞神 永生不朽》 更新檔 5.0 新職業術士及主線任務「血染明珠」於 6 月 18 日各平台上線。



